2024年振り返りメモ的なもの (ゲーム)
文字に記録を残さなくなって何年、やっぱり残していないと何も残らないなということで。 2024年については手遅れ感ありますが多少は残しておきます。
スプラトゥーン3
任天堂 (Swtich) の統計はほぼスプラトゥーン専用機でした。リングフィット君の存在感が薄いのだめすぎる。 惰性でありつつつつ同僚と遊んでいるので地味に続いている模様。ほぼサーモンラン・時々フェスでした。 1プレイが軽いしデイリーの義務もないのは良いよなあ。
ライザのアトリエ3
発売は2023年ですが、1年近く経ってようやく年はじめにクリアです。正直2がかなりつらかったんだけれども、長めの開発期間を経て出てきた3はストーリーは良く着地したし、戦闘はなかなか楽しく出来たし、モデルやシステムも失礼ながらアトリエとは思えない出来で大絶賛できるものでした。 ラストダンジョンのBGMや雰囲気が良く、そのあたりでのカラのフィールド上の台詞とても気に入りました。カラの声優は羊宮妃那だとか。素晴らしい。憶えたぞ。
中間素材のクリミネアが普通に進めたら普通手に入らない位置にあって、これ考えたやつ頭大丈夫か…と思ったのですが、クリミネアが手に入らないから初期武器防具をゴリゴリ強化して進むのもまたアトリエらしくて良いかなと思ってしまいました。アトリエ慣れした人以外は怒っていいよ。
FINAL FANTASY VII REBIRTH (FF7R2)
リメイク1作目があんなに戦闘面白くなかったのに、予想外にとんでもなく化けたリメイク2作目。ライザ3と同じく、通常先頭を楽しくこなせるRPGは神ゲーですよ。もちろんグラフィックは良く、サブクエもやりきれないくらいありつつも拾わなくてもまあOKという具合、キャラクターはもちろんグラフィックもよくて本当に素晴らしいです。
唯一、スクエニのソシャゲみたいなクオリティのミニゲームがやたら入るのだけは閉口しました。クエストコンプリートに必要なだけでなく、ストーリー進行中にやたら強制的にやらされる。これさえなければなあ。 実はこいつのせいでクリアしてません。チョコボに野菜投げるクエストがめんどくさくてブチ切れてディスク入れ替えてから二度と遊んでいない…
ソードアート・オンライン フラクチュアード デイドリーム (SAOFD)
発売されるたびに勝っているSAOのゲーム最新作。 TGSで見たときに、周りの中国系タイトルと比べてしまうとキャラクターモデルが拡大するとちょっと弱いなあ…拡大すると特にのっぺりしているなあ…これからのブラッシュアップに期待かな~ と思っていたらすぐ発売でした。まあそこは多少のクオリティよりも思い入れのあるキャラクターを動かせることのメリットが大きいのでファン的にはOKです。
今作はシングルプレイはおまけで、基本オンラインで遊ぶもののようでした。フルプライスなのに…!? シングル部分(ストーリーモード)は「公式同人」という感じでなかなか好きでしたが、なにしろ分量がないしたぶんシングルで十分遊ぶように難易度やシステムが作られていない。15時間くらいか。残念ながら Not for me でしたね。 仕事を忙しくしているうちに Playstation Plus の安売り時期を逃してしまい、安売りではない時期にわざわざ買う気もしないよな~ということで多分オンラインには出ないまま終わると思います。仮にオンラインプレイ可能な状態であったとしても、濃いファン向けに設計されていてなかなか重たそうなのできっとやりきれなかったと思いますが。
テイルズ オブ アライズ
ダウンロード版買って放置していたのを何故か数日前に始めました。 ちょっと触った直感でかなり面白そうな気配!2025年はここからクリアしていきたいですね。
ソシャゲ
ついに在宅勤務がなくなり、デレステもガルパもFGOも全くやらなくなってしまいました。シャニマスのライブには時々行かせてもらっているけれどゲームのシャニマスに戻ることはないだろうし、新作のシャニソンも全く理解できず・かといって自動育成回しても面白いこともなく。噂の学園アイドルマスターもできず。 ソシャゲ無気力期になっていますね。
総括
エルデンリングのDLCやり切れていない!ゼンレスゾーンゼロ始められてもいない! 2024年も幸せなことに素晴らしいゲームがたくさんリリースされました。来年もなんとか生きていきたい。 あまり新作情報も追いかけられていないのですが、ソシャゲは重くて投げだしてしまったアークナイツのPC版?なのか続編なのか、アークナイツ・エンドフィールドが出るのを現時点では楽しみにしています。TGSで触ったなかでは抜群に良かったので。おそらく基本無料でガチャになるだろうから、ついていけるかは運営形態次第になりますけどね…