アフターバーナー クライマックス

公式:http://sega-afterburner.com/
ゲイツポイントが3000以上あったので、箱○版にしました。PS3とどちらでもよかったですが、箱○は積極的に使わないと投資金額を回収できない気がするのでw

アフターバーナーは、むかーしファミコン版をやったことがあるだけです。当時はクリアなんて到底出来ていませんでした。しかし、STGとはパターン化するものだと教えてくれたのがこのゲームです。当時は明確に意識してやっていませんでしたが、今考えると、そういう経験をしたのはこのゲームが初めてだったなと。目で見ても避けられないし、きっちり照準合わせてロックしないと落とせないので、ここは右上に構えて…下に避けてから左上3つロックして落として…みたいな感じで、何度もゲームオーバーになりながら頭の中にパターン作っていました。
余談ですが、ファミコンのSTGは他にツインビー・アーガス・タイガーヘリなどを持っていたものの、どれも全くパターン化せず反射神経のみでやっていたので、いまいち進めていませんでした。ゼビウスも持っていたけど、これが一番だめでw ゼビウスは序盤から弾連射してくる地上物があるから、誘導するとかすぐ落とすとかの手口を覚えないと、進みづらいですよね。どれも、小学校1〜2年生の時の話か…


さて、話を戻してアフターバーナー。アナログスティックでは、ちょっと操作が雑になると簡単にロールしてしまって非常に苦労しました。操作不能状態に陥るので出来るだけ使いたくないんですが、左右にカカッとすばやく切り替えると、簡単に回っちゃいます。慣れるまではぼろぼろでした。
そんな感じでやっていても最後のステージまでコンティニューしまくって終えることが出来てしまう、かなりぬるい設計です。しかも、条件を満たすたびにオプション(耐久力アップ、コンティニュー回数UP、照準拡大等色々)が解除されるので、実績全解除はあっという間に終わってしまいました。さすがにちょっと拍子抜けかも。隠しの実績って有り得るんでしたっけ…


クライマックスモードの使い方は実績全解除したあとようやく理解しました。ちゃんとチュートリアルは見たほうがいいですね。これは強力。
それ以外のシステムはシンプルだし、一周10分程度なのでとてもお手軽。懐古目的ではない未プレイな人が遊んでも、前述のロールの挙動にさえ気をつければ楽しめるんじゃないでしょうか。