ゲーム

#艦これ 2014夏イベントE-1 北方AL海域

ついに始まった艦これの夏イベント。今回はAL/MI作戦ということで、ALに出た艦娘は以後の作戦に出撃できない縛り。最初の海域ということでLv70未満の艦娘を適当に出して終わりにしようとしたら、ひどい目にあいました。終わってみれば、昨年のアイアンボトム…

#艦これ 春のイベント海域振り返り

ゴールデンウィーク頃に開催されていた「索敵機、発艦始め!」の振り返りです。 今までのイベントでは一海域ごとに振り返るほど盛り上がっていたのですが、今回はゲージ回復がなくなり、どんなに下手やってもそのうちクリアできるということで、全く緊張感が…

#艦これ 浜風&霧島改二実装(3/28)後の5-4巡回

ドロップ事情 残念ながら霧島はNG マイクチェックはもう嫌です。 メガネ ノーサンキュー少し前に流行ったハンドサインを作り始めたものの、全マスをこれで埋めるほかないのでやめました。霧島改二実装メンテ以前の金剛型ドロップは、S勝利全体の2割くらいで…

スマホ版ギャロップレーサー これから始める人向けのコツをいくつか

昨年のうちにサービス開始されていたAndroid版に続き、ようやくiPhone版も開始されたぽいギャロップレーサー。早々に登録だけして、今年になったあたりから割とたくさんプレイしていました。条件戦まで乗らせるというチャンピオンジョッキーの(G1ジョッキー…

#艦これ ケッコンカッコカリ任務向け リランカ島空襲(4-3)S勝利計画

煎餅布団を入手するための任務。だからそんなに急いでクリアする必要もないのですが、それでも挑戦してしまうのがゲーマーの性。 達成条件は、任務画面からはわかりませんが、「リランカ島空襲(4-3)ボス戦のSクリア」のようです。このマップ、潜水艦2戦して…

#艦これ 代わりのいないユニットを育てる

艦これは艦種ごとに大体同じような能力値が揃っていて、基本的にはその中で好きな艦娘を選んで育てればいいのですが、代わりのきかないユニットもいくつかあります。次のイベントに向けて育成対象を選別するにあたり、いい機会なので整理してみました。 S級…

#艦これ 大鳳ガチャと敗北者数

大鳳の当選率が15%、挑戦者が100万人だとして… 10連敗: 19.69% (196900人) 20連敗: 3.88% ( 38800人) 30連敗: 0.76% ( 7600人) 40連敗: 0.15% ( 1500人) 50連敗: 0.03% ( 300人) 20連敗したら相当萎えるし、30連敗組の半分くらいは艦これやめて熱烈なアンチ…

#艦これ アルペジオコラボ E-3周回

レアドロップ艦がぼろぼろ出るE-3(中部太平洋海域)。通常海域で探すのがめんどくさい長波を掘ろうと、クリア後も追加でぐるぐる回ってきました。 編成 クリア後は敵戦艦が配置されて若干難易度が上がるのですが、編成は攻略時のままです。燃費をどうにかした…

#艦これ アルペジオコラボ E-2 / E-3 攻略完了

ミニイベントという扱いの、アルペジオコラボ。ゲームとしては手応えなかったけれども、アルペジオも個性の強いキャラクターが揃っているので、満足感の高いイベントでした。 先日の少年画報社全作品無料開放で原作を初めて読み、録りだめしてあったアニメを…

#艦これ 燃料だけを消費する方法に辿り着いた

演習のガチ編成相手に出すので、無駄にキラキラしている戦艦・正規空母など。そのキラキラ具合があまりにも勿体ないけれども、特に出撃する機会もなく、勿体なく思っていました。 しかし、遠征の艦種不問枠に入れる手があったのですね。 もちろん遠征の消費…

#艦これ 運ゲーはなぜ実力差が出るのか

Q: 結果にランダム要素のあるゲームはなぜ難しいのか? A: 手段の良し悪しを判断するのが難しいから。 簡単な例 じゃんけんゲームがあって、ボスはパーを出すとする。この場合の攻略は「チョキを出すこと」であって、なんの複雑性もない。 ランダム要素が入…

#艦これ イベント(鉄底海峡)E-5 潜水艦でゲージ削り

2013年冬のイベント「決戦!鉄底海峡を抜けて!」サーモン海域最深部。 夏のイベントと同様に、潜水艦でちくちく削ることが出来るらしい…と聞いて試してきました。 要点まとめ ハイパー雷巡コンビからいい魚雷を借りる リーダーは疲労の具合で決める 決戦支…

#艦これ 期間限定イベント海域(鉄底海峡)E-4 罠設計に負けず攻略完

冬のイベント、正式名称は「期間限定海域 決戦!鉄底海峡を抜けて!」 3番目の海域まではゆるゆる難易度でしたが、E-4からはイベントらしい設計になり、特に前回参加していない提督からは悲鳴が上がっているようですね。 月曜・祝日の夜中〜朝にかけて無事攻…

艦これ 正規空母の使い分け

現在実装されている正規空母は6隻。主な能力値のうち、差がある部分を比べたものが以下。 名称 火力 運 耐久 装甲 回避 搭載 短評 赤城 49 12 77 79 69 82 一回り小さい加賀 加賀 49 12 79 79 69 98 火力・耐久型 蒼龍 39 12 65 69 69 73 (´・ω・`) 飛龍 39…

#艦これ ブラック鎮守府

ブラック鎮守府。艦娘を過酷な労働環境下におく提督のことを、ブラック企業になぞらえてこう呼ぶそうです。鎮守府は提督の所属先、勤務先だと思うので、ブラック鎮守府という表現はちょっと違う気がしますが、既にブラ鎮の愛称とともに知れ渡っているので、…

艦これ 5-3攻略記録

今月のアップデートで追加され、艦これ世界にアイアンボトムサウンドを生み出したマップ、5-3。正式名称は南方海峡、サブ島沖海域、第一次サーモン沖海戦。 実装当初にボコボコにされて凹みつつも、なんとかゲージを削りきってきました。前半が運ゲーな部分…

艦これ 4-4攻略記録

現時点で最奥のマップである、西方海域・カスガダマ沖海戦。海域の戦力ゲージがあるけれども、時間で回復することはないので、今月はのんびり攻略していました。主力が攻略に出ると損傷修復に時間がかかるので、朝出かける前や寝る前に元気があれば攻略に出…

艦これ イベント限定第4海域(いわゆるE4)攻略記録

8月イベントの目玉は最深部で手に入る戦艦・大和。イベント開始当初の様子では、Lvが足りなくてとても無理かと思われましたが、「潜水艦削りが有効」「Lvは50くらいでOK」と判明していたので、頑張ってきました。決戦メンバーは北上61・長門67・金剛65・島風…

艦これ イベント限定第3海域(いわゆるE3)攻略記録

E2までと違って、ここから先はLvの足りない領域。潜水艦で削って、あとは運任せでボスをどうにかする方式です。 最終攻略メンバーは、北上52・長門62・榛名53・島風・瑞鶴67・綾波。駆逐艦はルート選択以外には1ミリも貢献していないので、Lvは略。いまだに…

艦これ イベント限定第2海域(いわゆるE2)攻略記録

コミケの影響で色々滞り、今更微妙ではありますが、E2の攻略記録です。 特に特殊なことはせず、駆逐艦旗艦・戦艦メインに対空用空母をくっつけて進みました。 window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window…

艦これ 2-4踏破デース!

7/10にプレイ開始した艦隊これくしょん、最初の難関として名高いらしい南西諸島海域内・沖ノ島海域(俗にいう2-4)をようやく踏破しました。Twilogを振り返ると、7/15に2-4に到達しているので、ほぼ10日かかったことになります。らしんばんでマップ左方に飛ば…

艦これ 川内建造の見積もり

クエストに必要なのに、入手難易度の高い軽巡洋艦・川内。入手方法を検討したり、実行したりしていました。第三艦隊がある・なしでは遠征収入が倍違うので、あまりにも影響が大きすぎるのです。やるしかない。 建造による入手確率 参考1:コメント/建造/250/…

パズドラ 貧乏くさいパーティ VS 五右衛門

5月にまともにプレイし始めたパズドラ、そろそろ2か月経過。ランクも100を超えました。 ○○降臨系のダンジョンは難易度がとても高いので見もせずにスルーしていましたが、五右衛門(大泥棒参上!)の地獄級でW半減をつければ行けるんじゃね?という話があったの…

ラブライブ!スクフェスのイベントを社会人が石投入なしで走ってみた結果

Android勢にとっては初めての、ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルのイベント。朝・昼休み・帰りの電車〜帰宅後・寝る前で、だいたい1日4回は消化することを目標に進めてみました。LPが50近くあれば、25ptを2回ずつ消化できたのですが、残念ながらL…

ラブライブ!スクフェス 主に音ゲーマー視点の雑感(Android版5日目)

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルのAndroid版、配信初日から5日遊んでみた感想です。日替わり曲がちょうど一周したところ。まだ注ぎ込んでも大丈夫かどうか判断つかず、ラブカは買っていません。 公式:『ラブライブ!スクールアイドルフェスティ…

ラブライブ!スクフェスAndroid版におけるタッチパネルの挙動と対処

待ちに待ったスクールアイドルフェスティバルのAndroid版が登場。 ゲーム部分は音ゲーなのですが、時々判定が抜けて不可解な(と感じられる)ミスが発生することがあり、タッチパネルの性質を少し調査しました。 これからAndroid端末購入予定で迷っている人、…

IIDXよ、私は帰ってきた

beatmania IIDX。学生の頃は、これとDDRにかなりの労力を注ぎ込んでいましたが、実力が伸びづらくなって楽しめなくなり、さらに就職して時間もなくなって、完全に離れていました。 特に何か切っ掛けがあったわけではありませんが、今日唐突に、何年ぶりかに…

BALDRSKY ZEROが豪快に発売延期した件で不安は加速する

3月29日発売予定だったバルドスカイゼロ、発売1か月前の先月末になって、豪快に4か月延期となりました。残り1か月になって「あと4か月かかることが発覚」というわけはないので、予約記念イベントの類が一区切りするのを待つ必要があったのでしょうね。 3月じ…

シャイニーフェスタ = PV集 + 低難易度設計の音ゲー

アイマスの新作、音楽ゲームだということで買ってきました。発売日がかなり近くなるまで、Vitaのソフトかと思い込んでいました。ミクさんがVitaで出たからね。 いくつかの店舗に設定された特典に特別ほしいものはなく、DL版が安いこともなかったので、パッケ…

双子魔法組曲を一周した

先日の夏コミ(C82)で購入していたゲームです。のんびりと進めて、戦闘難易度NORMALで今朝ようやくクリアしました。 公式:http://blue.sakura.ne.jp/~loop/game/twainrpg/index.html ストーリーに従って読み進んで、装備や魔法を買い物しつつ進むのでRPGだけ…